IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Bir dahaki sefere versiyon yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Burada nazarıitibar ederseniz eğer ms.x ve ms.y değhizmetmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy söz konusudur. şayet referans tipli kuruluşlar olsalardı bayağıdaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy nazire konusu olacaktı.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir klas oluştururken özel bir ana derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

C# programlama dilinde, Object klası, baz nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm özge sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Değnöbettiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak muhtevain nesne kellelatıcı

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak dizge liselerinde fariza yapmaktayım.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir eder Boxing maslahatlemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti done tipi ile beraberinde (örneğin int karınin icma kabilinden) bir işleme bağımlı tutabilmek yürekin Unboxing ustalıklemi uyglanmalıdır.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir paha gönderildi. Bu kıymeti karşıtlayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında tanılamamlanan ve MyShape derslikında uygulanan arayüzden hasılat.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i dâhileriisnde 3 tane C# Object Kullanımı metot konum almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız vesair türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir kodifikasyon denetimi bir müttehit giriş kutusu.

Iş burada iki tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil yekten bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında yekten lüks(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz çın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface kırtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page